無(wú)錫制作建筑鳥(niǎo)瞰效果圖設(shè)計(jì)公司,園林景觀效果圖廠區(qū)規(guī)劃效果圖

價(jià)格面議2023-04-20 20:43:43
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創(chuàng)建好模型后,需要使用材質(zhì)編輯器制作材質(zhì)。如果沒(méi)有賦予合適的材質(zhì),都不是一件完整的作品。3DMax提供了許多材質(zhì)類型,既有能夠?qū)崿F(xiàn)折射和反射的材質(zhì),也有能夠表現(xiàn)凹凸不平表面的材質(zhì)
布置燈光照明和相機(jī)角度是一個(gè)場(chǎng)景中必不可少的,如果沒(méi)有恰當(dāng)?shù)臒艄馀c相機(jī),場(chǎng)景就會(huì)大為失色,有時(shí)甚至無(wú)法表現(xiàn)創(chuàng)作的意圖。在3DMax中我們既可以創(chuàng)建普通的燈光,還可以創(chuàng)建基于物理計(jì)算的光度學(xué)燈光或者天光、日光等真實(shí)世界的照明系統(tǒng)。通過(guò)為場(chǎng)景添加攝像機(jī)可以定義一個(gè)固定的視角,用于觀察物體在虛擬三維空間中的運(yùn)動(dòng),從而獲取真實(shí)的視覺(jué)效果。


生成實(shí)體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻體就極為容易了,這時(shí)候重要的是要保證新建的墻體的面最少,計(jì)算量盡可能的少。最好是重新用線妙出平面墻的形 狀,這樣畫(huà)出來(lái)的線才是各整體。此時(shí),注意要將“Start New Shape”后面的對(duì)號(hào)勾掉,畫(huà)出的線才可能是整體的。然后給墻體體線添加”Extrude”命令,設(shè)置建筑的外墻寬度370mm或240mm.同時(shí)為了 節(jié)省面,立面的窗框也作為整體處理。這時(shí)候給強(qiáng)體賦上材質(zhì)。3D建模過(guò)程中有很多的細(xì)小構(gòu)件,一定要在每建完一個(gè)模型后都即使的給它賦上材質(zhì),同時(shí)每個(gè)材 質(zhì)在材質(zhì)球上最好都標(biāo)上名字,將來(lái)如果需要進(jìn)一步調(diào)整,就可以選擇材質(zhì)球,將使用同一材質(zhì)的物體選出來(lái),通過(guò)Alt+W鍵來(lái)對(duì)單獨(dú)視窗里的物體進(jìn)行編輯。 在確定修改之后,對(duì)使用同一材質(zhì)的物體添加editable mesh命令,進(jìn)行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運(yùn)算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
攝像機(jī)。在完成塌陷后就可以對(duì)物體追加目標(biāo)聚光燈了。在任一視窗內(nèi)按C鍵,就將其切換成攝像機(jī)窗口了 。然后調(diào)整攝像機(jī)及目標(biāo)點(diǎn)的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動(dòng)1600mm即可。此時(shí)為了便于觀察,一般都會(huì)對(duì)窗口版面做一調(diào)整。我一般會(huì)在 Viewport Configuration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實(shí)用的操作界面。在對(duì)攝像窗口進(jìn)行渲染的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)一些不 良的視角,這就需要對(duì)攝像機(jī)的焦距進(jìn)行調(diào)整了,一般取28mm或35mm。同時(shí)通過(guò)鼠標(biāo)對(duì)攝像邊界的調(diào)整和移動(dòng)來(lái)矯正渲染視窗。選擇 view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的構(gòu)圖效果。

建筑效果圖就是把環(huán)境景觀建筑用寫(xiě)實(shí)的手法通過(guò)圖形的方式進(jìn)行傳遞。 所謂效果圖就是在建筑、裝飾施工之前,通過(guò)施工圖紙,把施工后的實(shí)際效果、場(chǎng)景環(huán)境等用近乎真實(shí)和直觀的立體視圖一道呈現(xiàn)出來(lái),讓大家能夠一目了然地看到施工后的實(shí)際效果。當(dāng)前,建筑效果圖(Architectural Renderings)習(xí)慣上理解為由計(jì)算機(jī)建模渲染而成的建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖。傳統(tǒng)上,建筑設(shè)計(jì)的表現(xiàn)圖是人工繪制的。二者的區(qū)別是繪制工具不同,表現(xiàn)風(fēng)格不同。前者類似于照片,可以逼真地模擬建筑及其設(shè)計(jì)建成后的效果。后者除了真實(shí)地表現(xiàn)建成效果外,更能體現(xiàn)設(shè)計(jì)風(fēng)格和畫(huà)的藝術(shù)性。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,這二者是可以互相借鑒,互相融合的。

景觀效果圖制作技巧:
1、前期準(zhǔn)備工作比較費(fèi)時(shí),主要用在搜集素材上平常要多注意收集各種類型的圖片,這個(gè)習(xí)慣對(duì)于景觀效果圖的制作非常有。
2、先畫(huà)出水平線,對(duì)于一點(diǎn)的效果圖制作這點(diǎn)至關(guān)重要。有利于素材在這個(gè)畫(huà)面中的準(zhǔn)確性。添加素材是一個(gè)改變思路的過(guò)程慢慢的讓整個(gè)畫(huà)面豐富成熟起來(lái)的。
3、在素材圖片中選取出想要的天空,用橡皮擦去掉多余的部分。天空疊加在背景中讓天空有層次感,這樣整體畫(huà)面的近深感就出來(lái)。
4、注意一定要跟著光源走。雖然后期可以讓內(nèi)容光源做改動(dòng),但是的與3D渲染出來(lái)的燈光保持一致。另外注意的是整體色調(diào),基于這一點(diǎn),我在下面鋪了一層冷色,之后的畫(huà)面整體色就跟著這個(gè)色調(diào)走了。
5、重要的一步是前面的灌木帶,3D渲染渲染不出真實(shí)的效果圖。在這里找些類似的圖片通過(guò)photoshp的組命令和模版命令拼貼素材。

景觀效果圖對(duì)于設(shè)計(jì)人員要求很高,除了景觀建筑學(xué)(landscape architecture)”外,還需要在傳統(tǒng)園林理論的基礎(chǔ)上,具有建筑、植物、美學(xué)、文學(xué)等相關(guān)知識(shí),并對(duì)自然環(huán)境進(jìn)行有意識(shí)改造的思維過(guò)程和籌劃策略。具體的講,就是在一定的地域范圍內(nèi),運(yùn)用園林藝術(shù)和工程技術(shù)手段,通過(guò)改造地形、種植植物、營(yíng)造建筑和布置園路等途徑創(chuàng)造自然環(huán)境和生活、游憩境域的過(guò)程。通過(guò)景觀設(shè)計(jì),使環(huán)境具有美學(xué)欣賞價(jià)值、日常使用的功能,并能保證生態(tài)可持續(xù)性發(fā)展。在一定程度上,體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)人類文明的發(fā)展程度和價(jià)值取向及設(shè)計(jì)者個(gè)人的審美觀念。

效果圖的制作步驟:
調(diào)整場(chǎng)景中的燈光環(huán)境,使整個(gè)場(chǎng)景物體能表現(xiàn)出比較好的產(chǎn)體感和層次感。制作室外效果圖過(guò)程中,在場(chǎng)景中添加灑光時(shí),應(yīng)注意各區(qū)內(nèi)燈光的多少及分布的差異會(huì)在場(chǎng)景中產(chǎn)生不同的室內(nèi)光影效果,所烘托表現(xiàn)的氣氛可能會(huì)有較大的差異,這時(shí)就要特別注意使燈光布局所產(chǎn)生的光影效果和氣氛與總體設(shè)計(jì)不產(chǎn)生矛盾。另外,在調(diào)整燈光的【顏色】和【倍增器】時(shí),要注意物體材質(zhì)的顏色和明亮度也會(huì)受其影響而發(fā)生改變.
六、適當(dāng)增加場(chǎng)景中的小品、畫(huà)飾、花卉、人物等配景,使整個(gè)場(chǎng)景顯得更為生動(dòng)逼真。在效果圖場(chǎng)景中添加人物另外一個(gè)重要目的是為效果圖標(biāo)定一個(gè)合理的空間尺度。
七、渲染輸出。輸出圖像的大小要根據(jù)圖紙大小而定,一般制作效果圖圖像的分辨率不小于120dpi(120像素/英寸)。

效果圖的制作步驟
一、讀懂設(shè)計(jì)圖紙,搞清設(shè)計(jì)意圖。這不僅是要搞清楚設(shè)計(jì)方案的空間結(jié)構(gòu),更重要的是要理解設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)構(gòu)思和理念,以此來(lái)把握好在效果圖場(chǎng)景中需要表現(xiàn)的格調(diào)和氣氛。
二、根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙進(jìn)行建模工作。應(yīng)根據(jù)平面圖的設(shè)計(jì),在場(chǎng)景中建立地面、墻體、吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機(jī),進(jìn)一步調(diào)整相機(jī)的【參數(shù)】至滿意的角度后,便可在場(chǎng)景中創(chuàng)建其他三維造型和調(diào)入家具.
三、將建造的模形按照?qǐng)D紙的要求,在3DSMAX場(chǎng)景中進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等處理,將這些構(gòu)件線架整合在一起。
四、將各種建筑構(gòu)件和造型擺放至合適的位置后,就可以給場(chǎng)景中各種物體賦予材質(zhì),同一種材質(zhì)可賦予多個(gè)不同的物體。對(duì)各部分構(gòu)件線架賦材質(zhì)時(shí),要求整體材質(zhì)應(yīng)該有一個(gè)主基調(diào)色,盡量避免大面積對(duì)比色的情況出現(xiàn)。

類是裝修效果圖模型制上的問(wèn)題,如:模型比例及尺寸與實(shí)際尺寸不符
合,整體模型搭配不協(xié)調(diào),因布爾運(yùn)算過(guò)多導(dǎo)致模型制作過(guò)程中出現(xiàn)漏面,破面等,均是屬于模型上的問(wèn)題
第二類是裝修效果圖中后期制作出現(xiàn)的問(wèn)題,如:后期渲染圖燈光的調(diào)解不到位,出現(xiàn)明暗不均或過(guò)明過(guò)暗等,室內(nèi)植物、電器、人物 尺寸比例不到位等非模型制作部分產(chǎn)生的種種問(wèn)題,均為后期制作的問(wèn)題。

裝修效果圖是對(duì)設(shè)計(jì)師或裝修客戶的設(shè)計(jì)意圖和構(gòu)思進(jìn)行形象化再現(xiàn)的形式設(shè)計(jì)師通過(guò)手繪或電腦軟件在裝修施工前就設(shè)計(jì)出房子裝修后的風(fēng)格效果的圖??梢蕴崆白尶蛻糁酪院笱b修是什么樣子。 裝修效果圖分為室內(nèi)裝修效果圖和室外裝修效果圖。一般裝修層面來(lái)講,室內(nèi)裝修效果圖更多見(jiàn)。
客廳背景墻是家人休閑、親朋相聚的場(chǎng)所,而大眾家庭的手段主要是看電視、看VCD、唱卡拉OK等,于是,客廳的電視背景墻成了吸引人們眼球的地方。事實(shí)上,在家裝設(shè)計(jì)中,電視背景墻早已成了設(shè)計(jì)的“焦點(diǎn)”,也是體現(xiàn)主人個(gè)性化的一個(gè)空間。電視墻也就是電視背景裝飾墻,是居室裝飾特別是大戶型居室的重點(diǎn)之一,在裝修中占據(jù)相當(dāng)重要的地位,電視墻通常是為了彌補(bǔ)客廳中電視機(jī)背景墻面的空曠,同時(shí)起到修飾客廳的作用。因?yàn)殡娨晧κ羌胰四抗庾⒁暥嗟牡胤?,長(zhǎng)年累月地看也會(huì)讓人厭煩,所以其裝修就尤為講究。

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