海東效果圖設(shè)計(jì),建筑鳥(niǎo)瞰效果圖制作

價(jià)格面議2023-04-16 20:59:53
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(2)生成實(shí)體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻體就極為容易了,這時(shí)候重要的是要保證新建的墻體的面最少,計(jì)算量盡可能的少。最好是重新用線妙出平面墻的形 狀,這樣畫(huà)出來(lái)的線才是各整體。此時(shí),注意要將“Start New Shape”后面的對(duì)號(hào)勾掉,畫(huà)出的線才可能是整體的。然后給墻體體線添加”Extrude”命令,設(shè)置建筑的外墻寬度370mm或240mm.同時(shí)為了 節(jié)省面,立面的窗框也作為整體處理。這時(shí)候給強(qiáng)體賦上材質(zhì)。3D建模過(guò)程中有很多的細(xì)小構(gòu)件,一定要在每建完一個(gè)模型后都即使的給它賦上材質(zhì),同時(shí)每個(gè)材 質(zhì)在材質(zhì)球上最好都標(biāo)上名字,將來(lái)如果需要進(jìn)一步調(diào)整,就可以選擇材質(zhì)球,將使用同一材質(zhì)的物體選出來(lái),通過(guò)Alt+W鍵來(lái)對(duì)單獨(dú)視窗里的物體進(jìn)行編輯。 在確定修改之后,對(duì)使用同一材質(zhì)的物體添加editable mesh命令,進(jìn)行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運(yùn)算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎。


我的處理方法就是,先把前期的東西整理好,做到每個(gè)構(gòu)件都有自己的組織,該群組的立馬群組,確定無(wú)誤后再做坍塌。然后就是對(duì)各物體賦材質(zhì)的時(shí)候,必 須保持清晰的頭腦,時(shí)刻再腦子里勾勒建成后的應(yīng)有效果。效果出來(lái)的應(yīng)該是整體把握的結(jié)果,就得做到詳略得當(dāng),因此,再材質(zhì)得表現(xiàn)上也應(yīng)該最先把握的是大 體,找準(zhǔn)離眼球最近的部分進(jìn)行深化,其他作為對(duì)別加以淡化。如在做紅轉(zhuǎn)住宅的時(shí)候,就應(yīng)該把磚紅作為大面,將黑色的鋼窗,極其鋼構(gòu)件作為亮點(diǎn),將玻璃作為減弱實(shí)體突兀的元素進(jìn)行處理,它表現(xiàn)的材質(zhì)就是犀利,精致,掩映周邊的山色。而其他的如部分的石基就不需要話太多的筆墨了。

1.?標(biāo)準(zhǔn)燈光
? ? ? ?標(biāo)準(zhǔn)燈光中有目標(biāo)聚光燈、自由聚光燈、目標(biāo)平行光、自由平行光、泛光燈、天光幾大塊,每種燈光都有不同的使用方法,但是其參數(shù)屬性都是相同的,在設(shè)計(jì)中只要掌握了其核心的參數(shù)屬性,就可以運(yùn)用的得心應(yīng)手。標(biāo)準(zhǔn)燈光都是基于直接照射的原理進(jìn)行照射,它們之間最根本的區(qū)別在于照射范圍的不同,比如聚光燈是以一個(gè)點(diǎn)為光照源點(diǎn),向目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行范圍性的照射,而泛光燈是以光源點(diǎn)為中心向四周進(jìn)行照射。其參數(shù)屬性來(lái)說(shuō),主要分為燈光的強(qiáng)度、顏色、陰影、衰減四大塊。強(qiáng)度為燈光的亮度的大小,數(shù)值越大照射強(qiáng)度越大。顏色為燈光的顏色,燈光的顏色對(duì)于材質(zhì)的影響很大,所以在效果圖制作過(guò)程中,燈光參數(shù)出現(xiàn)錯(cuò)誤,材質(zhì)的效果必然受到影響,很多設(shè)計(jì)師調(diào)節(jié)材質(zhì)參數(shù)正確的情況下得不到正確的效果,其原因很可能是燈光出現(xiàn)了問(wèn)題;陰影參數(shù)根據(jù)陰影的清晰程度進(jìn)行選擇,對(duì)于室內(nèi)效果圖來(lái)說(shuō),陰影貼圖是用一張黑色貼圖來(lái)模擬陰影,所以一般選用vr陰影,這樣就可以得到比較清晰的陰影;衰減是燈光基本屬性里比較重要的塊,可以模擬燈光的強(qiáng)度從強(qiáng)到弱的自然現(xiàn)象,一般只使用遠(yuǎn)距衰減來(lái)控制,出發(fā)點(diǎn)到結(jié)束點(diǎn)代表燈光從最強(qiáng)到零的一個(gè)過(guò)程。

光度學(xué)燈光是一種具有強(qiáng)度、色溫、光域網(wǎng)類型的燈光,可以結(jié)合光能傳遞與光線跟蹤方案來(lái)進(jìn)行的燈光類型,具有很強(qiáng)的真實(shí)性,甚至可以結(jié)合燈具制造商提供的光域網(wǎng)文件來(lái)進(jìn)行模擬真實(shí)的光照效果。光度學(xué)燈光一般使用的時(shí)候都要結(jié)合相應(yīng)的光域網(wǎng)文件來(lái)操作。如果想做出真實(shí)的效果圖,在參數(shù)的使用方面要注意幾點(diǎn):
(1)光域網(wǎng)選擇的時(shí)候需要選擇既能有很好洗墻效果又有很好對(duì)下方物體有良好照明效果的光域網(wǎng),只有這樣才能在表達(dá)洗墻效果的同時(shí),又能使下方物體具有良好的光影效果。
(2)光域網(wǎng)的投影參數(shù)的細(xì)分?jǐn)?shù)值很重要,一般來(lái)說(shuō)最好要大于15的數(shù)值,才能有良好的光影效果。
(3)光域網(wǎng)類型的光度學(xué)燈光模擬射燈效果的的顏色必須為暖色,才能呼應(yīng)環(huán)境光的冷色調(diào),形成冷暖對(duì)比,才能使得效果圖清晰且具有層次感。
3.vr燈光
? ? ? ?vr燈光是vr渲染器提供的一種燈光,分為面光源、點(diǎn)光源、vr陽(yáng)光3種模式。
? ? ? ?vr燈光是通過(guò)一個(gè)發(fā)光面板來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)中的燈光效果。一般來(lái)說(shuō)用vr面燈光來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的透光面,從而形成真實(shí)的光照效果。如一個(gè)屋子有三扇一平方的窗戶,那么采用的就是使用3盞一平方的vr面光源放在窗戶的位置來(lái)模擬光環(huán)境。vr具有g(shù)i系統(tǒng),可以取代傳統(tǒng)的光能傳遞與光線跟蹤,具有更加真實(shí)的光線反彈作用。3dmax自帶的標(biāo)準(zhǔn)線性渲染系統(tǒng),只能提供模擬的光線效果,
一個(gè)光從窗戶外面照射進(jìn)來(lái),能照亮的只是受光面,而背光面全為黑色,而vr提供的gi系統(tǒng),可以使得光線在空間中進(jìn)行反彈,模擬光線的真實(shí)性。通過(guò)參數(shù)的設(shè)置可以做出照片級(jí)別的效果圖。在vr燈光的參數(shù)使用方面同樣要注意打開(kāi)投影、不可見(jiàn),這樣使得vr光板具有良好照明效果的同時(shí),看不到vr光板本身。在采樣細(xì)分方面,要想得到清晰的效果圖,vr燈光的細(xì)分應(yīng)在15以上。Vr
燈光的強(qiáng)度與顏色需要根據(jù)場(chǎng)景的需求來(lái)進(jìn)行人為的調(diào)節(jié),一般為冷色,強(qiáng)度10以下。vr陽(yáng)光提供的一些列參數(shù)對(duì)于模擬真實(shí)的外環(huán)境效果非常顯著,包括大氣渾濁程度都有調(diào)節(jié),在做室外效果的時(shí),只需打一個(gè)vr陽(yáng)光就有不俗的效果。
? ? ? ?可以說(shuō)一張效果圖作品,燈光效果為最重要。在燈光參數(shù)、強(qiáng)度、顏色都在正確設(shè)置的情況下,效果依然有可能一塌糊涂,這是因?yàn)闊艄獾奈恢贸霈F(xiàn)了問(wèn)題,燈光的位置可以說(shuō)非常重要。燈光的布置原則主要分為以下幾點(diǎn):

( 1 )哪有光,哪打光。
? ? ? ?“哪有光”,這里的“光”指的是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的光線?!澳拇蚬狻保@里的“光”指的是軟件里的燈光。這一布置原則可以說(shuō)是最基礎(chǔ)但是最實(shí)用的布光原則,模擬現(xiàn)實(shí)中場(chǎng)景的效果要清楚燈光的來(lái)源。室內(nèi)的光線基本由太陽(yáng)光與人工光提供的,陽(yáng)光一般從透明的材質(zhì)中穿進(jìn)室內(nèi),如玻璃。人工光源主要分為兩大類:白熾光源與氣體放電光源。照明形式主要分為5種類型:直接照明、半直接照明、間接照明、半間接照明、漫射照明。在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中無(wú)外乎是這兩種類型的燈具與這5種照明的形式。在制作效果圖的過(guò)程中,要明確將來(lái)在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景里燈具的類型與照明形式,并要了解燈具的位置。在效果圖制作過(guò)程中在這些位置上打上相應(yīng)的燈光就可以模擬將來(lái)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的燈光效果。窗戶進(jìn)光,就在窗戶位置打上vr面光源,天窗位置進(jìn)光,則在天窗位置打上vr面光源,頂上x(chóng)位置有射燈,則在x位置打上光域網(wǎng)類型的射燈,這就是哪有光,哪打光的布光原則。在進(jìn)行室外效果圖制作的過(guò)程中,也遵循同樣的原則。室外效果圖一般表現(xiàn)的為建筑,在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中只有陽(yáng)光一個(gè)光源,那么在效果圖制作過(guò)程中模擬一個(gè)陽(yáng)光效果即可。遵循這一原則,可以使得光線位置明晰,與最終效果圖結(jié)合緊密,會(huì)取得良好的照明效果。

通??梢岳斫鉃樵O(shè)計(jì)者將對(duì)景觀效果的設(shè)計(jì)意圖和構(gòu)思進(jìn)行形象化再現(xiàn)的形式。創(chuàng)作優(yōu)秀的現(xiàn)代園林景觀鳥(niǎo)瞰效果圖,能從多維空間、多層視角且比較直觀地反映景觀效果,為工程項(xiàng)目招投標(biāo)提供有力支持。

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